第23章 定價
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離開狗眼看人低的ING,李澤又找到了另外一家國外的權威游戲評測網站駐華機構。
本來以為像這種國外評測機構,會不太在意領域的糟糕名聲。
沒想到領域的名聲似乎臭到了國外,人家直接說:“對不起,我們只接待有能力做出優秀游戲的公司。而從領域的過往履歷和人員配置來看,領域似乎沒有做出優秀游戲的可能性。”
連續被兩家看不起,郁悶和憤怒都是有的,這也更堅定了李澤要把重生領域做大做強的決心。
還是那句話,李澤需要的是一個證明自己,證明領域的機會。
套用《英雄本色》裏周潤發的一句臺詞:“我不想一輩子被人看不起領域,我做這款領域三國志,就是要等一個機會,我要爭一口氣,不是證明我了不起,我是要告訴大家,領域曾經失去的我一定要拿回來!”
為了這個目標,即使李澤的心情已經很不爽了,李澤還是沒有放棄利用評測登廣告的機會。
這一次,李澤來到了浪民星空的辦公室。
浪民星空,是國內知名的游戲資訊網站,而且浪民星空的評測,素來也是全面快速。
甚至可以這樣說,單論游戲評測的影響力,浪民星空完全不亞於ING。而在評測的全面和親民性上,浪民星空甚至還要高過一籌。
不過浪民星空也有自己的問題,那就是浪民星空評測的口碑和權威性不行。
浪民星空向來有收錢打高分寫軟文的傳統,而且也不像ING那樣有一套獨有的評分法,隨意性很大。
所以業界資深玩家,都是看不起浪民星空的。
但那些事和李澤都無關,浪民星空雖然權威性不行,但知名度高啊!
要是浪民星空能答應評測領域三國志,並且給出高度評價的話,那就等於一個免費的強力廣告。
浪民星空的規模很大,但架子不大,李澤很輕易的就和浪民星空的編輯見了面。
浪民星空的編輯在聽了李澤的話之後,短暫的考慮了一下。
雖然是領域的垃圾游戲,但講道理領域在業界的知名度還不錯,在加上搖滾巨星趙巴的噱頭,可以說《領域三國志》也是有一定知名度的。
浪民星空並不在乎游戲的品質高低,反正好玩就吹,不好玩就黑嘛!
而領域的游戲這麽垃圾,到時候肯定可以瘋狂吐槽,一通狂黑。
觀眾們對於這種吐槽黑,向來是喜聞樂見的,不然敖站長的系列視頻《炯炯呼喚》,也不會這麽火了。
想到了這裏,浪民星空的編輯便一口答應了下來。
但由於李澤來的太晚了,所以得先排隊。
按照排班表來看,等到浪民星空評測的時候,《領域三國志》早就發行了。
雖然無法在《領域三國志》發售之前就進行評測,但李澤也已經是相當滿足了。
畢竟無論如何,浪民星空的IP訪問量的確是大,能排上浪民星空的評測號,對於小小的領域來說,非常關鍵。
在搞定了浪民星空評測一事之後,領域三國志的廣告問題算是解決了。
很快光盤廠那邊,就把一萬套光盤送到了領域,看了看游戲的外盒與封面,李澤還是很滿意的。
畢竟是專業的游戲光盤生產廠商,游戲的封面很好的體現了畢木雄的原畫,摸上去的手感也很好。
簽收,李澤把這一萬套游戲光盤放在了儲物間裏。
萬事俱備,準備開賣!
不過賣多少,這也是一個問題。
賣太貴了,影響銷量。
賣太便宜了,又影響利潤。
於是李澤召開了一個臨時會議,讓大家一起來討論游戲定價該是多少。
畢木雄首先發話了。
“之前領域的幾款游戲,定價普遍偏高,而且是越來越高。本來,說實話願意買領域游戲的人就不多,再加上一線3A大作的定價。”
“可以說,偏高的定價,也是領域之前的游戲銷量不佳的一個重要原因。”
畢木雄的意思很明顯了,建議定一個偏低的市場價格。
魯科也說道:“我也建議定價不要太高,因為我們這款領域三國志的開發成本的確也不高,即使定一個偏低的價格,也還是有很大的利潤空間的。”
李澤點點頭,表示自己記下了兩人的意見,又問岳娜和鐵小虎道:“你們兩個有什麽意見?”
鐵小虎高舉著手,大聲的響應道:“堅決擁護首長的指示!老板你說啥就是啥!”
而岳娜的意見和畢木雄魯科差不多,她也分析了一下:“領域之前的名聲的確不太好,這款領域三國志會是我們領域的翻身仗。如果我們能采取低價政策,提高銷量搶占市場,那對提升我們領域的名聲,將會很有益處。”
聽取了所有人的意見,李澤心裏初步有了數。
目前看來大家都認為,領域三國志應該低價沖量,吸引客戶,提高聲譽。
但李澤有不同的想法。
站起來,李澤站到白板上,寫下了領域三國志五個大字。
“領域三國志,我不會定一個太高的價格,因為客觀的說,領域三國志的確不是一線的3A大作。”
“但我也不會以低價來搶占市場,因為我們這一款游戲,並不是低價的小游戲。誠然,領域三國志的開發成本不高,但這不是我們自降身價的理由。”
“這是重生領域的第一款游戲,對於整個公司定位是很重要的,而我,有制作超一線3A大作的野心。”
“而且,策略游戲玩家的消費習慣是不同的。一名策略玩家,寧願花300買一款耐玩的策略大作,也不會花30去買一款小游戲。”
“綜合考慮一下同類型游戲的定價,我心目中領域三國志的定價是。”
“168元。”
李澤提出了自己的看法,168的價格遠遠比不上一線大廠的最新大作,但又比那些無名小廠的游戲要高一檔。
如果不考慮領域糟糕的口碑的話,168的價格倒是合理。
老板李澤的意見和員工們有出入,而聰明的員工們自然不會違拗老板的意思。
定低於100的價格自然有好處,但定168的正常價格,也沒毛病好吧。
於是定價168元,就這麽愉快的決定了。
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李澤點點頭,表示自己記下了兩人的意見,又問岳娜和鐵小虎道:“你們兩個有什麽意見?”
鐵小虎高舉著手,大聲的響應道:“堅決擁護首長的指示!老板你說啥就是啥!”
而岳娜的意見和畢木雄魯科差不多,她也分析了一下:“領域之前的名聲的確不太好,這款領域三國志會是我們領域的翻身仗。如果我們能采取低價政策,提高銷量搶占市場,那對提升我們領域的名聲,將會很有益處。”
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但李澤有不同的想法。
站起來,李澤站到白板上,寫下了領域三國志五個大字。
“領域三國志,我不會定一個太高的價格,因為客觀的說,領域三國志的確不是一線的3A大作。”
“但我也不會以低價來搶占市場,因為我們這一款游戲,並不是低價的小游戲。誠然,領域三國志的開發成本不高,但這不是我們自降身價的理由。”
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“而且,策略游戲玩家的消費習慣是不同的。一名策略玩家,寧願花300買一款耐玩的策略大作,也不會花30去買一款小游戲。”
“綜合考慮一下同類型游戲的定價,我心目中領域三國志的定價是。”
“168元。”
李澤提出了自己的看法,168的價格遠遠比不上一線大廠的最新大作,但又比那些無名小廠的游戲要高一檔。
如果不考慮領域糟糕的口碑的話,168的價格倒是合理。
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